Description
Prévente ouverte jusqu’au 1er décembre 2026. Chaque boîte est fabriquée à la commande et livrée en décembre. Paiement intégral à la commande, sans acompte. Après le 1er décembre, livraison sous trente jours.
« Une heure trente pour trouver la cause. Pas le coupable. »
Escape Game A3 enferme vos équipes avec un incident, des indices et un chronomètre. Elles en ressortent avec un A3 rempli, et avec la conviction que la première explication venue est presque toujours la mauvaise.
Format escape gameL’INSPECTEUR, l’assistant du jeuMéthode A3Trois scénarios
Le principe
Un incident vient de se produire. Les traces sont là, éparpillées : un relevé qui ne colle pas, un témoignage contradictoire, une procédure appliquée à moitié, un indicateur qui a dérivé sans que personne le remarque. Le temps court.
Vos équipes fouillent, recoupent, écartent les fausses pistes. Chaque indice ouvre une porte, et plusieurs de ces portes ne mènent nulle part. C’est volontaire : un raisonnement qui ne se trompe jamais n’apprend rien.
Le vrai travail commence quand le groupe croit avoir trouvé. Il faut alors le prouver, remonter du symptôme à la cause racine, et l’écrire sur un A3 qui tient en une page.
Le déroulé
| Temps | Ce qui se passe |
|---|---|
| L’incident | Le scénario est posé, le chronomètre démarre. L’équipe découvre la situation, les premiers éléments et ce qu’on attend d’elle. |
| L’enquête | Les indices se découvrent au fil des énigmes. QQOQCCP pour cadrer, cinq pourquoi pour creuser, Ishikawa pour ranger. L’INSPECTEUR relance quand le groupe s’égare, sans jamais donner la réponse. |
| La preuve | L’équipe doit démontrer sa cause racine, pas l’affirmer. C’est le moment où les hypothèses confortables tombent. |
| L’A3 | Contexte, analyse, causes, plan d’action, indicateurs de contrôle. Une page, remplie en séance, et directement réutilisable au retour au poste. |
Trois scénarios
Le jeu se rejoue trois fois sans perdre son intérêt, parce que l’enquête change et que la méthode, elle, reste la même. C’est précisément l’objectif : ce n’est pas l’énigme qui doit rester, c’est le réflexe de raisonnement.
L’INSPECTEUR
L’assistant du jeu conduit l’enquête sans la résoudre. Il relance, questionne, conteste une conclusion trop rapide, et adapte ses indices au rythme du groupe.
Le matériel d’enquête
Les pièces du dossier, les relevés, les témoignages et les énigmes physiques. Tout ce qui se manipule crée l’engagement que la projection ne crée pas.
L’interface de séance
Sur escapea3.colean.fr : chronomètre, avancement de l’enquête, indices débloqués et construction de l’A3 en direct, projetée pour tout le groupe.
Le format le plus court de la gamme
Une heure trente, chronomètre compris. C’est le jeu qui s’insère dans un séminaire déjà chargé, en ouverture d’une journée de formation ou en clôture d’un comité. Court ne veut pas dire léger : la contrainte de temps est ce qui rend l’erreur de raisonnement visible.
Ce que vos équipes savent faire en sortant
- Structurer un problème sur un format A3 qui tient en une page
- Appliquer le QQOQCCP, les cinq pourquoi et l’Ishikawa sur un cas réel
- Distinguer un symptôme d’une cause racine, et savoir le prouver
- Reconnaître une fausse piste avant d’y avoir engagé un plan d’action
- Bâtir un plan d’actions tenable, avec ses indicateurs de contrôle
Trois façons de l’utiliser
La boîte, clé en main
Vous achetez la boîte complète, ses trois scénarios, et vous animez en autonomie, accompagné par l’assistant du jeu.
Pour une organisation qui dispose déjà d’un facilitateur.
L’animation par CoLean
Un intervenant CoLean prend en charge la séance entière, dans vos locaux. Vous n’avez rien à préparer. 1 500 € HT la journée, matériel et consommables compris.
Sur une journée, plusieurs groupes peuvent s’enchaîner.
Le transfert de compétence
Nous formons vos animateurs internes : conduite des trois scénarios, gestion du temps, relances et débriefing de l’A3. 900 € HT en présentiel pour dix personnes au maximum, 490 € HT à distance.
Pour déployer le jeu à grande échelle.
Ce que contient la boîte
- Les trois scénarios d’enquête complets, avec leurs pièces de dossier
- Les énigmes physiques et le matériel de l’enquête
- Les supports A3 grand format et leurs marqueurs effaçables
- Les fiches de rôle et les grilles d’analyse : QQOQCCP, cinq pourquoi, Ishikawa
- Le livret d’animation détaillé, scénario par scénario, avec la trame de débriefing
- L’application et son assistant, avec la reprise de session sur plusieurs jours
- Les mises à jour de l’application et les supports téléchargeables pendant un an, par l’abonnement plateforme offert la première année. 50 sessions par an, renouvellement à 290 € HT
- Livraison incluse en France métropolitaine
Informations pratiques
| Participants | De 7 à 13 personnes |
| Durée | 1 heure 30, chronomètre compris |
| Publics | Managers opérationnels et fonctionnels, comités de direction |
| Format | Présentiel, séminaire, ouverture ou clôture de journée |
| Prérequis | Une salle fermée, un vidéoprojecteur ou un grand écran, une connexion internet |
Un dispositif pédagogique, pas seulement un jeu
Les acquis de la séance alimentent le syllabus Yellow Belt et la quatrième journée du parcours Green Belt. Référentiels : ISO 13053-1 pour les étapes Analyser et Améliorer du DMAIC, ISO 18404 pour les connaissances Six Sigma attendues. La conception et la délivrance suivent la norme ISO 29993.
Organismes publics, collectivités et grandes entreprises : commande sur bon de commande, facture à trente jours. Écrivez à contact@colean.fr, le devis part le jour même.
Cette application utilise un assistant fondé sur l’intelligence artificielle. Ses réponses sont générées automatiquement et peuvent comporter des erreurs. Les participants en sont informés au démarrage de chaque session.





