Description
Cellule d’investigation A3 · Accès restreint · Dossier confidentiel
« Il y a 72 heures, quelque chose s’est passé. Personne ne l’a vraiment vu.
Vous avez 2 heures pour trouver la vraie cause. »
Escape Game A3 — L’Incident Fantôme est le serious game hybride qui transforme
la résolution de problème en enquête immersive — escape game physique,
3 agents IA et mallette premium réunis dans une expérience qui rend la méthode A3
inoubliable.
🔐 Escape game physique🤖 3 agents IA🧳 Mallette cadenas & lampe UV📰 Scénario adapté à votre secteur
🎯 Le concept : une cellule d’investigation A3 sous pression
Vos participants reçoivent un briefing confidentiel : une entreprise fictive
(dont le secteur est calé sur le vôtre par l’agent EVA en amont) subit un
incident grave et inexpliqué. Les conséquences sont là —
chiffres dans le rouge, témoignages contradictoires, direction qui attend une réponse.
Deux équipes — Équipe Terrain et Équipe Analyse —
opèrent dans deux salles séparées avec des indices différents.
Elles doivent coopérer, croiser leurs informations et construire ensemble
un A3 complet en 2 heures — sinon le fantôme leur échappe.
Les agents IA LÉO, EVA et SENSEI orchestrent la session : briefings dramatiques,
indices progressifs, validation des phases A3, fausses pistes déstabilisantes
et génération automatique du livrable final. La méthode A3 ne ressemblera
plus jamais à un formulaire.
⚙️ Les 5 phases de l’enquête A3
| Phase | Durée | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| 1 · Découverte | 15 min | L’agent LÉO lit le briefing de mission. Les mallettes sont ouvertes. Premiers indices physiques découverts : photos de scène, logs, témoignages contradictoires. Les deux équipes prennent connaissance de leur dossier confidentiel dans leurs salles respectives. |
| 2 · Comprendre | 25 min | Chaque équipe construit sa cartographie de la situation actuelle : écart chiffré, localisation du problème, fréquence, impact. Pour passer à la phase suivante, elles doivent formuler correctement l’énoncé du problème dans l’interface — le cadenas numérique s’ouvre. |
| 3 · Analyser | 25 min | Croix de causes Ishikawa, 5 Pourquoi, puzzle d’indices sous lampe UV. L’agent SENSEI injecte des fausses pistes crédibles (causes humaines évidentes mais superficielles). Les équipes doivent croiser leurs indices pour remonter à la vraie cause racine — systémique, cachée, inattendue. |
| 4 · Construire | 20 min | Les deux équipes se retrouvent pour construire ensemble le plan de contre-mesures : solutions, responsables, délais, critères de succès. La grille Effort/Effet permet de prioriser. L’agent EVA valide la cohérence du plan avec la cause racine identifiée. |
| 5 · Soutenance & Débrief | 35 min | Présentation de l’A3 complet devant LÉO. Révélation de la vraie cause racine par l’agent (était-ce la bonne ?). Débrief animateur sur la démarche utilisée. Génération automatique de l’A3 final, de l’AIC et des certificats nominatifs. |
🤖 Les 3 agents IA de la cellule d’investigation
🎙️ LÉO
Le narrateur de mission
Lit les briefings, annonce les phases, crée la tension dramatique,
valide les codes A3 saisis par les équipes et révèle la cause racine
à la soutenance finale.
🔧 EVA
L’architecte de scénario
Calibre le scénario sur le secteur du client en amont de la session,
valide la cohérence des plans de contre-mesures et génère
les livrables finaux (A3, AIC, certificats).
🧠 SENSEI
Le perturbateur pédagogique
Injecte les fausses pistes crédibles pendant la phase Analyser,
pose des questions de coaching Socratiques qui poussent les équipes
à creuser plus loin que les causes évidentes.
📰 La fonctionnalité qui change tout : le scénario adapté à votre secteur
Avant chaque session, l’agent EVA calibre l’Incident Fantôme sur votre contexte —
secteur d’activité, type de problèmes récurrents, vocabulaire métier, processus concernés.
Trois scénarios sectoriels sont disponibles : Industrie (panne, défaut, arrêt ligne),
Service (réclamation client, délai, non-conformité) et
Office (erreur administrative, retard projet, désalignement équipe).
Aucune session ne ressemble à la précédente. Et chaque participant se reconnaît
immédiatement dans le scénario.
🎚️ 3 variantes de difficulté
🟡 Yellow Belt — 1h15
3 phases (Comprendre, Analyser, Construire). Cause racine accessible,
1 salle, fausses pistes limitées. Idéal pour une première découverte de la méthode A3.
🟠 Manager CODIR — 1h45
5 phases complètes. 2 salles, fausses pistes multiples, coopération inter-équipes
obligatoire. Cause racine systémique. Le format standard recommandé.
🔴 Grande École — 4 salles
4 salles thématiques, 4 équipes, scénario multi-causes, soutenance formelle
avec jury. Format certifiant pour cursus ingénierie et management.
🎓 Ce que vos équipes emportent
- Maîtriser la structure complète de la méthode A3 — de l’énoncé au plan d’action
- Appliquer les 5 Pourquoi et le diagramme Ishikawa sur un problème réel
- Distinguer causes apparentes et causes racines systémiques
- Travailler en coopération transverse sous pression et contrainte de temps
- Construire un plan de contre-mesures priorisées (grille Effort/Effet)
- Produire un A3 complet et exploitable dès la fin de séance
- Recevoir un certificat nominatif de participation
🛒 Disponible selon 3 modalités
🧳
Mallette clé en main
Vous achetez la mallette complète et animez en autonomie.
LÉO lit les briefings, SENSEI injecte les fausses pistes,
EVA génère les livrables. Aucune expertise A3 requise pour l’animateur.
✅ Idéal si vous avez un facilitateur ou responsable formation interne
🎓
Animation par CoLean
Un facilitateur certifié CoLean prend en charge l’intégralité de la session —
installation des salles, briefing, animation des 5 phases, débrief
et remise des certificats. Vous n’avez rien à préparer.
✅ Idéal pour un séminaire, une journée cohésion ou une session certifiante
🔄
Transfert de compétences
On forme votre animateur interne sur les 5 phases, la gestion des 2 salles,
l’usage des 3 agents IA et le débrief A3. Autonomie totale pour rejouer
en interne sur tous vos scénarios sectoriels.
✅ Idéal pour les écoles d’ingénieurs et les grandes entreprises industrielles
🧳 Contenu de la mallette premium
- Mallette rigide fermée à clé — l’ouverture fait partie du jeu
- Cadenas à combinaison (3 niveaux : 4 chiffres, lettres, symboles) + lampe UV
- Dossiers d’indices physiques (photos, logs, témoignages, relevés) pour 2 équipes
- Cartes Ishikawa physiques + cartes 5 Pourquoi + grille Effort/Effet
- Supports Veleda animateur (A3 grand format, plan de contre-mesures)
- Talkies-walkies (communication inter-salles) + QR codes de phase
- Guide d’animation complet (script 5 phases + gestion des fausses pistes)
- Accès 3 ans à copilote.colean.fr/escapegame (agents LÉO + EVA + SENSEI + exports)
ℹ️ Infos pratiques
| 👥 Participants | 10 à 24 personnes (2 équipes de 5 à 12) |
| ⏱️ Durée | 1h15 à 2h selon la variante choisie |
| 🎯 Publics | Managers, chefs de projet, équipes transversales, étudiants ingénierie |
| 🏢 Format | Présentiel · 2 salles séparées · Séminaire · Formation certifiante |
| 🔌 Prérequis | 2 salles communicantes · 1 vidéoprojecteur · WiFi |
| 📋 Secteurs | Industrie · Service · Office (scénarios adaptés par l’agent EVA) |





